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舆论擂台

话题共振 2026-04-13 23:14:37

“在九寨沟一夜被宰10万”不实

5)进攻强于守城:首先进攻才能提高俘虏敌将的概率;其次我的弓兵溜边战术在守城时反而效果不好,自认为原因是我方城墙的妨碍,使我方弓兵溜边的速度减慢,在还没站成一排时敌兵会很快攻上来。而在攻城时我方可以迅速完成溜边站位。

社会热点 2026-04-11 08:42:51

App+1|装上它、然后忘掉它:用 ShotClean 自动化管理截图

首先,自创武将都记录在Save文件夹下的CustomGen.sav文件中。然后,开始修改第一个自创武将。用ultraEdit打开CustomGen.sav后,可以在地址0x80D的地方看到一个01,这里就是第一个武将资料开始的地方。往下看,从0x82F开始,可以找到两组重复的数字(中间隔了很多0,比如AB 00 00 00 AB 00 00 00 CD 00 00 00 CD),这两组数字就是体力值和技力点数,从第一个AB往回看,可以找到两个非零数值,这两个分别是武力值和智力值。这四个数值即是一个自创武将的基础属性,修改之,想改多变态就改多变态。接着往下到0xAB3的位置开始,即是表示武将特性的地方。0xAB3开始为个人特性,0xAC3开始为将特性,0xAD3开始为帅特性。其中,一个bit表示一种特性,比如0xAB3地址的2bit表示骁勇,第3bit表示战意,在0xAB3位置上填上02(16进制数),则表示拥有骁勇特性,填上04(16进制数)则拥有战意这个特性,填上06(16进制数)则两者都用。具体每一bit表示什么特性,请参考附表。最后,是除了第一个自创武将的修改方法。往下翻,可以找到记录第x-1个武将名字的地方,在附近搜寻0x 00 00 00,x表示第x个自创武将,然后再往下找到两组重复数据,定位出4个基础属性。至于武将特性的修改,有两种方法。其一,从0x往下数,和第一个武将的相对位移一致的地方,即为武将特性开始的地方。其二,登陆武将时令其他武将和第一个武将都只有一个特性,而且该特性相同,则可以直接找到第n个武将记录武将特性的地方。完成,大家来创造一个神一般的自己虐电脑吧。n_n附表:武将特性参考表,将对应的特性前面的值加和后填到相应的地址上即可(注意,这些值是16进制的)个人:地址从AB3开始(第一个武将):

热度飙升榜 2026-04-11 19:17:37

“春日经济”有多火

【谷价】表示当前的钱粮比例。【本季交易上限】则表示本季度中玩家可购入和抛售的粮草上限,一旦达到上限后该季度里势力将无法再进行粮草交易。除此之外,交易钱粮时还要支付一定的佣金,佣金会随交易量提升而增加,交易时可以注意佣金变化的阈值。