人民的班长!全集
3.脚本文件加密
每一秒都能嗑到雾妄拾光
1.w3xmaster0.009:未公布的地图加密器,主要原理是将块表扩充为确实比哈希表大,同时打乱哈希表与块表间的连接,填充无用的哈希空位,迷惑性的复制哈希表项目(这就是为什么ShadowEditor可能读出两个J文件的原因,大家也可以推想一下替身脚本的原理--...),再详细的原理我也不想说了,未公布的东西不能乱讲,其实主要是防止我的ShadowEditor对地图进行还原,同时也造成了无法重压缩的问题,虽然不能防止解压,但是确实比较有效的防止了在原图上进行修改.
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体力不损=8438,66
阿耳忒弥斯二号“绿幕穿帮”真相
上次写职业橙卡的时候卡包尚未正式使用。而昨天我一共开了将近80包,居然只开出两张古加尔,太伤了,不知道各位开包情况怎么样。
十日终焉官微 用户1231
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我为你唱一曲 如游丝的气息...⚡青衣+DJ 救赎感确实拉满了⚡
一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色
AI提效,到底能强到什么程度?
3.替身脚本,这个理论上有些技术含量,和后面要讲的我的文件隐藏法有一定的联系,原理上说是利用了魔兽的storm与一般工具的MPQ库之间读取文件的原理差异,在地图中放入两个同名的war3map.j,一个是假的替身文件,在用一般的MPQ工具读取时只能读出假文件,游戏则会读真的,识别方法可以用偶的ShadowEditor打开发现两个同名的war3map.j且大小不一样(大小不一样很重要,因为w3xmaster也有一种能造成这种假象的),这种方法对所有具有写入功能的MPQ工具都有效,不过估计应该不是用某种专门加密器完成的,估计是用了某个MPQ工具的BUG,而且这种方法加大地图体积,还可以用简单的方法破解,因此我只说他是理论上有技术含量的东西--.
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