不要让调用方承担你本该承担的复杂度 —— Android Data 层设计原则
1号左边靠近传送龙卷风附近有个进球直接跳下去点金球,2号前通道那里有2个金球都是靠那2个会把人吹下去的球的风力把你抛出去才能拿到,2号场地上有2个金球打BOSS时吃龙卷风就能拿到,每个有微风(就是那种令你加快移动速度的小龙卷风)螺旋通道附近都有个金球一般都是吃了微风BUFF后借着风力跳过去拿的一共有3个还是4个。据说整个FB有9个进球,欢迎补充
1号左边靠近传送龙卷风附近有个进球直接跳下去点金球,2号前通道那里有2个金球都是靠那2个会把人吹下去的球的风力把你抛出去才能拿到,2号场地上有2个金球打BOSS时吃龙卷风就能拿到,每个有微风(就是那种令你加快移动速度的小龙卷风)螺旋通道附近都有个金球一般都是吃了微风BUFF后借着风力跳过去拿的一共有3个还是4个。据说整个FB有9个进球,欢迎补充
P1有火凤凰,凤凰路过的地方会生成一滩火,到了P2暗凤凰随机点名生成的灵魂,让灵魂通过P1的火上后击杀就能完成。推荐P1把火放成直线,P2时T站一边治疗和DPS站另外一边,灵魂就很容易通过火了。
6.老4的瓦格里双子之战关键在于颜色球分配和切换目标,团队需分散站位,处理好双色球体、护盾和漩涡技能,保持输出和治疗的平衡。
推荐双治疗来做,因为治疗压力有点大。一批出4个小鳄鱼,可以让冰法冰住,LR陷阱减速,SS晕着。给点名的人围着LR陷阱绕圈来躲小鳄鱼。如果采取法师多次吹风+冰环来限制的战术,建议法师把血条打开并且等6批再开始A小鳄鱼